Программирование игр, создание с нуля: для детей и подростков, а также их родителей и учителей! Рассчитан на широкий круг читателей и изучающих программирование. Библиотека Tkinter - современное программирование.
Пишем игры: изучаем программирование на Python на примере написания простых, но демонстрирующих возможности программирования игр.
Представлена информация по работе с библиотекой Tkinter, с помощью которой можно создавать серьёзные программы с удобным интуитивно-понятным интерфейсом, введение в функциональное (процедурное) программирование, изучение принципов построения программы на основе правила «разделяй и властвуй», что способствует креативному мышлению и эффективному достижению результата также и в повседневной жизни. Как создать кнопку? Как запрограммировать действие по нажатию на неё? Как вывести окно с сообщением? Лаконичный современный дизайн, красота и изящество - это Tkinter.
Почему именно этот учебник? Я почти два десятка лет работаю преподавателем информатики и сталкиваюсь с одной раздражающей вещью. Большинство материалов, призванных "научить программированию", на самом деле не учат, а являются своеобразными справочниками по языку: синтаксис, функции, результат. Согласитесь, даже если мы выучим весь русско-английский словарь, то на английском не заговорим. Потому что для разговора нужно знать ещё тысячу тонкостей: времена, склонения, использование местоимений и предлогов и прочее.
В этом учебнике я рассказываю не только о языке Python, но и веду читателя путём рассуждений, логический умозаключений, отвечая не только вопрос "С помощью чего?", но и "Для чего?" и "Почему?" Вся теория сразу же найдёт отражение в практике.
СТРУКТУРА МАТЕРИАЛА:
- базовые сведения о языке Python;
- архитектура игр: на каких принципах строятся игры, что нужно предусмотреть, как выстроить систему обработки данных;
- хитрости и уловки программиста: обмануть судьбу нельзя, но облегчить труд можно (и нужно);
- игры: в этой части представлено четыре игры:
1. «Угадай число». Цель игры: развлечение и анализ числовых рядов. Для детей, которые учатся считать. Вы, если вы родитель, можете написать игру конкретно для своего ребёнка, заложив в программу свои пожелания.
2. «Учись считать». Цель игры: развитие навыков счёта. Подойдёт вообще всем - и даже взрослым, которые желают повысить навык и увеличить скорость правильного счёта "в уме".
3. «Казино 678». Цель игры: антипропаганда азартных игр. Когда своими руками напишите алгоритм и, проигрывая виртуальные деньги, поймёте, что выиграть попросту нельзя, интерес к азартным играм пропадёт. Рекомендовано для подростков с надеждой внезапно обогатиться на как минимум «миллион долларов» и жить припеваючи.
4. «Ипподром». Цель игры: изучение библиотеки Tkinter, формирование оконного приложения (Windows), работа с изображениями, анимация изображений в окне программы, системы координат. Работа с параметрами процессов: изменение игровой ситуации на основе случайности.
Представленные алгоритмы направлены на воспитание:
- понимания принципов работы процессора;
- практического умения создавать и записывать алгоритмы на языке;
- умения реализовывать обработку данных инструментами Python;
- умения использовать современные высокоуровневые средства языка;
- ... и популяризацию творческого времяпровождения.
Вы найдёте:
- базовые алгоритмы обработки данных;
- практические советы и замечания на основе многолетнего опыта;
- этапы проектирования алгоритмов для игр;
- описание работы библиотеки Tkinter на практических примерах;
- тесты для отработки понимания кода Python.
Пожалуйста, если вам понравилось приложение, - поставьте оценку и напишите комментарий. Очень мотивирует на продолжение работы :)
Отдельная благодарность:
- Rubbi Jat(GlitchFoX): за найденные опечатки;
- Remote Account и F. Andrey: требования тёмной темы;
- Алексей Новиков: за замечание по поводу подсветки;
- Lokit M.: за замечание по поводу сбоя отображения текста;
- и конечно же SmileZzz: без тебя этого вообще бы не было!
Oyunları programlama, sıfırdan yaratma: Çocuklar, gençler, ayrıca ebeveynleri ve öğretmenleri için! Çok çeşitli okuyucular ve programlama öğrencileri için tasarlanmıştır. Tkinter kütüphanesi - modern programlama.
Oyunlar yazıyoruz: Python'da programlama basit yazım örneği ile çalışıyoruz ancak programlama oyunlarının olanaklarını gösteriyoruz.
Tkinter kütüphanesi ile çalışmaya ilişkin bilgiler, uygun sezgisel bir arayüze sahip ciddi programlar oluşturabileceğiniz, işlevsel (prosedürel) programlamaya giriş, yaratıcı düşünceye ve etkili başarıya katkıda bulunan “böl ve ele geçir” kuralına dayanan bir program oluşturma ilkelerinin bir incelemesini içeren bir sunum sunar. Sonuç günlük yaşamda da. Bir düğme nasıl oluşturulur? Bir eylemi tıklayarak nasıl programlanır? Bir mesaj kutusu nasıl gösterilir? Laconic modern tasarım, güzellik ve zarafet - bu Tkinter.
Neden bu özel eğitim? Neredeyse yirmi yıldır bilgisayar bilimi öğretmeni olarak çalışıyorum ve can sıkıcı bir şeyle karşılaştım. “Programlamayı öğretmek” için tasarlanan materyallerin çoğu aslında öğretmiyor, fakat dil üzerinde bir nevi referans kitapları: sözdizimi, fonksiyonlar, sonuçlar. Kabul ediyorum, Rusça-İngilizce sözlüğün tamamını öğrensek bile, İngilizce konuşamayacağız. Çünkü konuşmak için başka bin tane incelik bilmeniz gerekir: zamanlar, çekimler, zamirlerin ve edatların kullanımı, vb.
Bu derste sadece Python dili hakkında konuşmuyorum, aynı zamanda okuyucuyu muhakeme, mantıksal sonuçlara, sadece “Ne ile?” Sorusuna değil, “Neden?” Sorusuna cevap veriyorum. ve "neden?" Tüm teori hemen uygulamaya yansıtılacaktır.
MALZEME YAPISI:
- Python dili hakkında temel bilgiler;
- oyunların mimarisi: oyunların hangi prensiplere dayandığı, neler sağlanması gerektiği, veri işleme sisteminin nasıl kurulacağı;
- Programcının püf noktaları ve püf noktaları: kader aldatılamaz, ancak emek kolaylaştırılabilir (ve gerekli olabilir);
- oyunlar: bu bölümde dört oyun sunulmaktadır:
1. "Numarayı tahmin et." Oyunun Amacı: Eğlence ve sayı serilerinin analizi. Saymayı öğrenen çocuklar için. Ebeveyn iseniz, programdaki isteklerinizi ortaya koyarak çocuğunuz için özel bir oyun yazabilirsiniz.
2. "Saymayı öğrenin." Oyunun amacı: sayma becerilerinin geliştirilmesi. Herkes için uygundur - ve beceriyi geliştirmek ve doğru puanın hızını "akılda tutmak" isteyen yetişkinler için bile uygundur.
3. "Casino 678." Oyunun amacı: kumarın propagandası. Kendi ellerinizle bir algoritma yazdığınızda ve sanal para oynadığınızda, kazanamayacağınızı anlayacaksınız, kumar ilgisi ortadan kalkar. Aniden kendilerini en az bir milyon dolar ile zenginleştirmek ve sonsuza dek mutlu yaşamak ümidiyle ergenlere tavsiye edilir.
4. "Hipodrom." Oyunun amacı: Tkinter kütüphanesini incelemek, bir pencere uygulaması (Windows) oluşturmak, görüntülerle çalışmak, bir program penceresinde görüntüleri canlandırmak, sistemleri koordine etmek. Proses parametreleriyle çalışın: oyun durumunu rastgeleliğe göre değiştirin.
Sunulan algoritmalar eğitmeyi amaçlamaktadır:
- işlemcinin ilkelerinin anlaşılması;
- Dilde algoritmalar oluşturmak ve yazmak için pratik beceriler;
- Python araçlarıyla veri işlemeyi uygulayabilme;
- Modern üst seviye dil araçlarını kullanma becerisi;
- ... ve yaratıcı eğlencenin popülerleşmesi.
Bulacaksınız:
- temel veri işleme algoritmaları;
- Uzun yıllara dayanan deneyime dayalı pratik tavsiyeler ve yorumlar;
- oyunlar için algoritma tasarlama aşamaları;
- Tkinter kütüphanesinin çalışmalarının pratik örneklerle açıklanması;
- Python kodunun anlaşılmasını geliştirmek için testler.
Lütfen, uygulamayı beğendiyseniz, bir derecelendirme verin ve bir yorum yazın. Çalışmaya devam etmek için çok motive :)
Özel teşekkürler:
- Rubbi Jat (GlitchFoX): bulunan yazım hataları için;
- Uzak Hesap ve F. Andrey: karanlık bir temanın gereksinimleri;
- Alexey Novikov: Arka ışık hakkında yorum için;
- Lokit M.: Metin görüntüleme hatası hakkında yorum yapmak için;
- ve tabii ki SmileZzz: sensiz, bu hiç olmazdı!